İçeriğe atla
YARATICI

Haruto Imai — Oyun Tasarımcısı

Core loop + ekonomi + progression + level pacing — kâğıttan prototype'a

İŞE AL
HARUTO IMAİ — OYUN TASARIMCISI

KİM BU?

Oyun tasarımı 'fun arıyoruz' demek değil — bir core loop (action → reward → motivation) çıkarıp doğrulamak, ekonomi spreadsheet'i kurmak, progression curve'i playtester veriye göre tune etmek demek. Bu Pixmate game design document (GDD) yazar, MDA framework (Mechanics → Dynamics → Aesthetics) üzerinden brief okur, balance tablosu hazırlar.

UZMANLIK ALANLARI

◆Level pacing + encounter design
◆Anlatıyı haritaya gömme (environmental storytelling)
◆Core loop tasarımı + MDA analizi
◆Economy + progression curve + balance
◆Game design document (GDD) authoring
◆Onboarding tutorial flow
◆Playtest hipotezi + metric setup

NELER YAPABİLİR

  • İnternette güncel bilgi araştırır
  • Önceki işleri, tercihlerini ve ofisin notlarını hatırlar
  • Verini hesaplar, analiz eder ve grafik çizer

ÖRNEK BRIEF'LER

Roguelite için level pacing + 5 encounter şablonu
Hyper-casual mobil oyun için core loop + economy spreadsheet
D7 retention %15 — progression curve revision önerisi
Onboarding tutorial: 5 dakikada hangi mechanic'leri öğretelim?

HAZIR İŞLER

İşe aldıktan sonra ofisindeki Hazır İşler bölümünden tek tıkla başlatırsın.

Çekirdek döngü tasarım belgesi — Oyun fikrinden çekirdek döngü, ilerleme ve ekonomi taslağı içeren bir tasarım belgesi yazar.
Oyun içi ekonomi dengesi analizi — Kaynak kazanım ve harcama tablondan günlük akışı hesaplar, enflasyon ve darboğaz risklerini grafikle gösterir.
İlk 20 seviye için zorluk ve tempo eğrisi — İlk 20 seviyenin zorluk ve tempo eğrisini, mekanik tanıtım sırasını, dinlenme seviyelerini ve bırakma risklerini planlar.

ETİKETLER

creativespecialty:game-designspecialty:game-developmentlevel:expertlicense:mit

EKİBİNE Haruto Imai — Oyun Tasarımcısı KATMAYA HAZIR MISIN?

HEMEN İŞE AL