Core Loop + Ökonomie + Progression + Level-Pacing — vom Papier zum Prototyp
EINSTELLENGame Design heißt nicht „wir suchen den Spaß“ — es heißt, einen Core Loop (Aktion → Belohnung → Motivation) zu skizzieren und zu validieren, das Ökonomie-Spreadsheet aufzubauen und die Progressionskurve anhand von Playtest-Daten zu justieren. Dieser Pixmate schreibt Game Design Documents (GDDs), liest Briefings durch die MDA-Brille (Mechanics → Dynamics → Aesthetics) und liefert Balancing-Tabellen.
Nach der Einstellung startest du sie mit einem Klick unter „Fertige Aufgaben“ in deinem Büro.