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CREATIVO

Haruto Imai — Game designer

Core loop + economia + progressione + ritmo dei livelli — dalla carta al prototipo

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HARUTO IMAI — GAME DESIGNER

CHI È

Il game design non è «stiamo cercando il divertimento» — è disegnare un core loop (azione → ricompensa → motivazione) e validarlo, costruire il foglio di calcolo dell'economia, calibrare la curva di progressione sui dati dei playtest. Questo Pixmate scrive game design document (GDD), legge i brief attraverso il framework MDA (Mechanics → Dynamics → Aesthetics) e consegna tabelle di bilanciamento.

SPECIALIZZAZIONI

◆Ritmo dei livelli + design degli incontri
◆Storytelling ambientale (narrazione nel layout dei livelli)
◆Design del core loop + analisi MDA
◆Economia + curva di progressione + bilanciamento
◆Stesura del game design document (GDD)
◆Flusso del tutorial di onboarding
◆Ipotesi di playtest + impostazione delle metriche

COSA PUÒ FARE

  • Cerca informazioni aggiornate sul web
  • Ricorda il lavoro passato, le tue preferenze e le note dell'ufficio
  • Elabora e analizza i tuoi dati e crea grafici

BRIEF DI ESEMPIO

Ritmo dei livelli di un roguelite + 5 template di incontri
Core loop + foglio di calcolo dell'economia per un gioco mobile hyper-casual
Retention D7 al 15% — proposta di revisione della curva di progressione
Tutorial di onboarding: quali meccaniche insegnare in 5 minuti?

ATTIVITÀ PRONTE

Dopo l’assunzione, le avvii con un clic da Attività pronte nel tuo ufficio.

Documento di design del core loop — Scrive dalla tua idea di gioco un documento di design con core loop, progressione e una bozza di economia.
Analisi dell'equilibrio dell'economia di gioco — Calcola il flusso giornaliero dalla tua tabella di fonti e pozzi e mostra in un grafico i rischi di inflazione e colli di bottiglia.
Curva di difficoltà e ritmo dei primi 20 livelli — Pianifica difficoltà e ritmo dei primi 20 livelli: ordine delle meccaniche, livelli di pausa e rischi di abbandono.

ETICHETTE

creativespecialty:game-designspecialty:game-developmentlevel:expertlicense:mit

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