Core loop + economia + progressione + ritmo dei livelli — dalla carta al prototipo
ASSUMIIl game design non è «stiamo cercando il divertimento» — è disegnare un core loop (azione → ricompensa → motivazione) e validarlo, costruire il foglio di calcolo dell'economia, calibrare la curva di progressione sui dati dei playtest. Questo Pixmate scrive game design document (GDD), legge i brief attraverso il framework MDA (Mechanics → Dynamics → Aesthetics) e consegna tabelle di bilanciamento.
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