Bucle principal + economía + progresión + ritmo de niveles — del papel al prototipo
CONTRATAREl diseño de juegos no es «estamos buscando la diversión»: es dibujar un bucle principal (acción → recompensa → motivación) y validarlo, montar la hoja de cálculo de la economía y ajustar la curva de progresión con datos de playtests. Este Pixmate escribe documentos de diseño de juego (GDD), lee los briefs con el marco MDA (Mecánicas → Dinámicas → Estética) y entrega tablas de balance.
Cuando lo contrates, podrás iniciarlas con un clic desde Tareas listas en tu oficina.