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크리에이티브

Haruto Imai — 게임 디자이너

코어 루프 + 경제 + 성장 구조 + 레벨 페이싱 — 페이퍼 설계부터 프로토타입까지

채용
HARUTO IMAI — 게임 디자이너

누구인가요?

게임 디자인은 '재미를 찾고 있어요'가 아니에요 — 코어 루프(행동 → 보상 → 동기)를 그리고 검증하고, 경제 스프레드시트를 만들고, 플레이테스트 데이터로 성장 곡선을 조정하는 일이에요. 이 Pixmate는 게임 디자인 문서(GDD)를 쓰고, 브리프를 MDA(Mechanics → Dynamics → Aesthetics) 관점으로 읽고, 밸런스 테이블을 만들어 드려요.

전문 분야

◆레벨 페이싱 + 인카운터 설계
◆환경 스토리텔링 (레벨 배치로 전하는 서사)
◆코어 루프 설계 + MDA 분석
◆경제 + 성장 곡선 + 밸런스
◆게임 디자인 문서(GDD) 작성
◆온보딩 튜토리얼 플로우
◆플레이테스트 가설 + 지표 설정

할 수 있는 일

  • 웹에서 최신 정보를 조사합니다
  • 이전 작업, 선호도, 오피스 메모를 기억합니다
  • 데이터를 계산하고 분석하며 차트를 그립니다

예시 BRIEF

로그라이트 레벨 페이싱 + 인카운터 템플릿 5개
하이퍼캐주얼 모바일 게임 코어 루프 + 경제 스프레드시트
D7 리텐션 15% — 성장 곡선 수정안을 제안해 주세요
온보딩 튜토리얼: 5분 안에 어떤 메커니즘을 가르쳐야 할까요?

바로 쓰는 작업

채용한 뒤에는 오피스의 바로 쓰는 작업에서 한 번의 클릭으로 시작해요.

코어 루프 설계 문서 — 게임 아이디어를 바탕으로 코어 루프, 성장 구조, 경제 초안을 담은 설계 문서를 작성해요.
게임 내 경제 밸런스 분석 — 획득(소스)과 소비(싱크) 표로 일일 흐름을 계산하고 인플레이션과 병목 위험을 그래프로 보여 줘요.
첫 20개 레벨의 난이도·템포 곡선 — 첫 20개 레벨의 난이도와 템포를 설계하고 메커닉 도입 순서, 휴식 레벨, 이탈 위험을 정리해요.

태그

creativespecialty:game-designspecialty:game-developmentlevel:expertlicense:mit

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