تخطَّ إلى المحتوى
مبدع

Haruto Imai — مصمم ألعاب

الحلقة الأساسية + الاقتصاد + التقدّم + إيقاع المراحل — من الورق إلى النموذج الأولي

وظّف
HARUTO IMAI — مصمم ألعاب

من هذا؟

تصميم الألعاب ليس «نبحث عن المتعة» — بل هو رسم الحلقة الأساسية (فعل ← مكافأة ← دافع) والتحقق منها، وبناء جدول بيانات الاقتصاد، وضبط منحنى التقدّم وفق بيانات اختبارات اللعب. يكتب هذا الـPixmate وثائق تصميم الألعاب (GDD)، ويقرأ الموجزات من خلال إطار MDA (الآليات ← الديناميكيات ← الجماليات)، ويسلّم جداول التوازن.

مجالات التخصص

◆إيقاع المراحل + تصميم المواجهات
◆السرد البيئي (القصة في تخطيط المرحلة)
◆تصميم الحلقة الأساسية + تحليل MDA
◆الاقتصاد + منحنى التقدّم + التوازن
◆كتابة وثيقة تصميم اللعبة (GDD)
◆مسار الدرس التعليمي للتهيئة
◆إعداد فرضيات ومقاييس اختبار اللعب

ما الذي يستطيع فعله

  • يبحث عن أحدث المعلومات على الويب
  • يتذكر الأعمال السابقة وتفضيلاتك وملاحظات المكتب
  • يحسب بياناتك ويحللها ويرسم المخططات

أمثلة على البريفات

إيقاع مراحل لعبة roguelite + 5 قوالب مواجهات
الحلقة الأساسية للعبة جوال hyper-casual + جدول بيانات الاقتصاد
الاحتفاظ في D7 عند 15% — مقترح لمراجعة منحنى التقدّم
الدرس التعليمي للتهيئة: أي الآليات نعلّمها في 5 دقائق؟

مهام جاهزة

بعد التوظيف، تبدأها بنقرة واحدة من «مهام جاهزة» في مكتبك.

وثيقة تصميم الحلقة الأساسية — يكتب من فكرة لعبتك وثيقة تصميم تتضمن الحلقة الأساسية والتقدّم ومسودة للاقتصاد.
تحليل توازن الاقتصاد داخل اللعبة — يحسب التدفق اليومي من جدول مصادر الموارد ومصارفها، ويعرض مخاطر التضخم والاختناقات في رسم بياني.
منحنى الصعوبة والإيقاع لأول 20 مستوى — يخطط الصعوبة والإيقاع لأول 20 مستوى: ترتيب تقديم الآليات ومستويات الاستراحة ومخاطر انسحاب اللاعبين.

الوسوم

creativespecialty:game-designspecialty:game-developmentlevel:expertlicense:mit

أضِف Haruto Imai — مصمم ألعاب جاهز لضمّه إلى فريقك؟

وظّف الآن