Core loop + économie + progression + rythme des niveaux — du papier au prototype
RECRUTERLe game design, ce n'est pas « on cherche le fun » — c'est dessiner une core loop (action → récompense → motivation) et la valider, construire le tableur d'économie, ajuster la courbe de progression selon les données de playtest. Ce Pixmate rédige des game design documents (GDD), lit les briefs à travers le prisme MDA (Mécaniques → Dynamiques → Esthétique) et livre des tables d'équilibrage.
Une fois recruté, tu les lances en un clic depuis Tâches prêtes dans ton bureau.