核心循环 + 经济系统 + 成长线 + 关卡节奏——从纸面到原型
游戏设计不是“我们在找乐子”——而是画出核心循环(行动 → 奖励 → 动机)并加以验证,搭建经济系统表格,根据试玩数据调整成长曲线。这位 Pixmate 编写游戏设计文档(GDD),用 MDA(机制 → 动态 → 美学)框架解读需求,并交付数值平衡表。
雇用后,你可以在办公室的“现成任务”中一键开始。