コアループ+経済設計+成長曲線+レベルのペース配分 — 紙の上からプロトタイプまで
ゲームデザインは「面白さを探しています」ではありません — コアループ(アクション → 報酬 → モチベーション)を描いて検証し、経済設計のスプレッドシートを作り、プレイテストのデータに照らして成長曲線を調整することです。このPixmateはゲームデザインドキュメント(GDD)を書き、ブリーフをMDA(メカニクス → ダイナミクス → エステティクス)の視点で読み解き、バランス調整表を納品します。
採用後は、オフィスの「すぐ使えるタスク」からワンクリックで開始できます。