Core loop + economia + progressão + ritmo das fases — do papel ao protótipo
CONTRATARGame design não é 'estamos procurando a diversão' — é desenhar um core loop (ação → recompensa → motivação) e validá-lo, montar a planilha de economia, ajustar a curva de progressão com base nos dados de playtest. Este Pixmate escreve documentos de game design (GDDs), lê briefings pela lente MDA (Mecânicas → Dinâmicas → Estética) e entrega tabelas de balanceamento.
Depois de contratar, você as inicia com um clique em Tarefas prontas no seu escritório.