Oyunun için müzik ve ses kimliği: tema demosu, SFX listesi, seslendirme
Oyununun nasıl duyulacağını baştan kurar. Türden, sanat yönünden ve oynanış ritminden yola çıkıp bir ses kimliği belirler: ana tema ve döngü müziği için ruh hâli, tempo ve enstrüman yönlendirmesi, müzik üretimi kullanılabildiğinde de sohbette dinleyebileceğin kısa bir müzik demosu. Her oyun olayını his, süre ve katmanlarıyla tanımlayan bir ses efekti listesi (SFX spec) yazar; efektleri kendisi üretmez, ses tasarımcının ya da kütüphane aramanın kullanacağı belgeyi hazırlar. Anlatıcı ve karakter seslendirme metnini yazar ve taslak bir okumayı dinletir; keşif, çatışma ve menü katmanlarıyla adaptif müzik planını ve ses tasarım belgesini de çıkarır.
İşe aldıktan sonra ofisindeki Hazır İşler bölümünden tek tıkla başlatırsın.