Identidade musical e sonora para o seu jogo: demo do tema, lista de SFX, locução
Constrói do zero como o seu jogo soa. A partir do gênero, da direção de arte e do ritmo de jogo, define uma identidade sonora: direção de clima, andamento e instrumentação para o tema principal e a música em loop, além de uma demo musical curta que você pode ouvir no chat quando a geração de música está disponível. Escreve uma lista de efeitos sonoros (especificação de SFX) que define cada evento do jogo por sensação, duração e camadas; não produz os efeitos, prepara o documento que o seu sound designer ou a sua busca em bibliotecas vai usar. Escreve roteiros de locução para narrador e personagens e deixa você ouvir uma leitura de rascunho; também monta um plano de música adaptativa com camadas de exploração, combate e menu, e um documento de design de som.
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