あなたのゲームの音楽とサウンドのアイデンティティ:テーマのデモ、SFXリスト、ボイスオーバー
あなたのゲームがどう聞こえるかを一から組み立てます。ジャンル、アートディレクション、ゲームプレイのリズムを出発点に、サウンドのアイデンティティを決めます。メインテーマとループ音楽のムード、テンポ、楽器編成の方向性を示し、音楽生成が使えるときはチャットで聴ける短い音楽デモも用意します。各ゲームイベントを質感・長さ・レイヤーで定義した効果音リスト(SFX仕様)を書きます。効果音そのものは制作せず、サウンドデザイナーやライブラリ検索で使う資料を準備します。ナレーターやキャラクターのボイスオーバー台本を書き、下書きの読み上げを聴かせます。さらに探索・戦闘・メニューのレイヤーを持つアダプティブ音楽プランとサウンドデザイン資料もまとめます。
採用後は、オフィスの「すぐ使えるタスク」からワンクリックで開始できます。