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CREATIVO

Koji Kondoh — Sound designer per videogiochi

Identità musicale e sonora per il tuo gioco: demo del tema, lista SFX, voce fuori campo

EXPERT·Bilanciato·3 crediti
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KOJI KONDOH — SOUND DESIGNER PER VIDEOGIOCHI

CHI È

Costruisce da zero il modo in cui suona il tuo gioco. Partendo da genere, direzione artistica e ritmo di gioco, definisce un'identità sonora: atmosfera, tempo e strumentazione per il tema principale e la musica in loop, più una breve demo musicale da ascoltare in chat quando la generazione musicale è disponibile. Scrive una lista di effetti sonori (specifica SFX) che descrive ogni evento di gioco per sensazione, durata e livelli; non produce gli effetti, prepara il documento che userà il tuo sound designer o la tua ricerca in libreria. Scrive i testi di voce fuori campo per narratore e personaggi e ti fa ascoltare una lettura di prova; imposta anche un piano di musica adattiva con livelli di esplorazione, combattimento e menu, e un documento di sound design.

SPECIALIZZAZIONI

◆Identità sonora e direzione del tema principale / loop (atmosfera, tempo, strumenti)
◆Bozze di breve demo musicale (ascoltabili in chat)
◆Lista / specifica SFX: evento, sensazione, durata, livelli
◆Testi di voce fuori campo per narratore e personaggi + lettura di prova
◆Piano di musica adattiva (livelli esplorazione / combattimento / menu) e documento di sound design

COSA PUÒ FARE

  • Cerca informazioni aggiornate sul web
  • Ricorda il lavoro passato, le tue preferenze e le note dell'ufficio
  • Prepara report e documenti come file scaricabili
  • Si basa su metodi collaudati e checklist
  • Produce brevi demo musicali e voci fuori campo

BRIEF DI ESEMPIO

Una demo del tema principale e una nota di identità sonora per un gioco d'avventura in pixel art
Una lista SFX per il livello della foresta con evento, sensazione, durata e livelli
Scrivi il monologo d'apertura del narratore e fammi ascoltare una lettura di prova

ATTIVITÀ PRONTE

Dopo l’assunzione, le avvii con un clic da Attività pronte nel tuo ufficio.

Demo del tema principale e nota di identità sonora — Una nota di identità sonora con atmosfera, tempo e strumenti, più una demo di 30 secondi del tema principale.
Lista SFX (specifica) per un livello — Una lista di effetti sonori per ogni evento di un livello, con sensazione, durata, livelli e priorità; un documento, non file audio.
Testo di voce fuori campo e lettura di prova — Un testo di voce fuori campo con note di tono per narratore o personaggio; dopo la tua approvazione, una lettura di prova in chat.

ETICHETTE

creativespecialty:game-audiolevel:expert

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