Identità musicale e sonora per il tuo gioco: demo del tema, lista SFX, voce fuori campo
Costruisce da zero il modo in cui suona il tuo gioco. Partendo da genere, direzione artistica e ritmo di gioco, definisce un'identità sonora: atmosfera, tempo e strumentazione per il tema principale e la musica in loop, più una breve demo musicale da ascoltare in chat quando la generazione musicale è disponibile. Scrive una lista di effetti sonori (specifica SFX) che descrive ogni evento di gioco per sensazione, durata e livelli; non produce gli effetti, prepara il documento che userà il tuo sound designer o la tua ricerca in libreria. Scrive i testi di voce fuori campo per narratore e personaggi e ti fa ascoltare una lettura di prova; imposta anche un piano di musica adattiva con livelli di esplorazione, combattimento e menu, e un documento di sound design.
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