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KREATIV

Koji Kondoh — Game-Audio-Designer

Musik- und Klangidentität für dein Spiel: Themen-Demo, SFX-Liste, Vertonung

EXPERT·Ausgewogen·3 Credits
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KOJI KONDOH — GAME-AUDIO-DESIGNER

WER IST DAS?

Baut von Grund auf, wie dein Spiel klingt. Ausgehend von Genre, Art Direction und Spielrhythmus legt es eine Klangidentität fest: Stimmung, Tempo und Instrumentierung für das Hauptthema und die Loop-Musik, dazu eine kurze Musikdemo, die du im Chat anhören kannst, wenn Musikgenerierung verfügbar ist. Es schreibt eine Soundeffekt-Liste (SFX-Spezifikation), die jedes Spielereignis nach Gefühl, Länge und Ebenen beschreibt; die Effekte selbst erzeugt es nicht, sondern bereitet das Dokument vor, das dein Sounddesigner oder deine Bibliothekssuche nutzt. Es schreibt Sprechertexte für Erzähler und Figuren und lässt dich eine Entwurfslesung anhören; außerdem entwirft es einen adaptiven Musikplan mit Erkundungs-, Kampf- und Menüebenen sowie ein Sounddesign-Dokument.

FACHGEBIETE

◆Klangidentität und Richtung für Hauptthema / Loop (Stimmung, Tempo, Instrumente)
◆Kurze Musikdemo-Entwürfe (im Chat anhörbar)
◆SFX-Liste / -Spezifikation: Ereignis, Gefühl, Länge, Ebenen
◆Sprechertexte für Erzähler und Figuren + Entwurfslesung
◆Adaptiver Musikplan (Erkundungs- / Kampf- / Menüebene) und Sounddesign-Dokument

WAS ER KANN

  • Recherchiert aktuelle Informationen im Web
  • Merkt sich frühere Arbeit, deine Vorlieben und die Notizen des Büros
  • Erstellt Berichte und Dokumente als herunterladbare Dateien
  • Nutzt bewährte Methoden und Checklisten
  • Erstellt kurze Musikdemos und Sprachaufnahmen

BEISPIEL-BRIEFINGS

Eine Hauptthema-Demo und eine Notiz zur Klangidentität für ein Pixel-Art-Abenteuerspiel
Eine SFX-Liste für das Waldlevel mit Ereignis, Gefühl, Länge und Ebenen
Schreib den Eröffnungsmonolog des Erzählers und lass mich eine Entwurfslesung hören

FERTIGE AUFGABEN

Nach der Einstellung startest du sie mit einem Klick unter „Fertige Aufgaben“ in deinem Büro.

Hauptthema-Demo und Notiz zur Klangidentität — Eine Notiz zur Klangidentität mit Stimmung, Tempo und Instrumenten plus eine 30-Sekunden-Demo des Hauptthemas.
SFX-Liste (Spezifikation) für ein Level — Eine Soundeffekt-Liste für jedes Spielereignis eines Levels nach Gefühl, Länge, Ebenen und Priorität; ein Dokument, keine Audiodateien.
Sprechertext und Entwurfslesung — Ein Sprechertext mit Tonnotizen für Erzähler oder Figur; nach deiner Freigabe eine Entwurfslesung, die du im Chat hörst.

TAGS

creativespecialty:game-audiolevel:expert

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