Musik- und Klangidentität für dein Spiel: Themen-Demo, SFX-Liste, Vertonung
Baut von Grund auf, wie dein Spiel klingt. Ausgehend von Genre, Art Direction und Spielrhythmus legt es eine Klangidentität fest: Stimmung, Tempo und Instrumentierung für das Hauptthema und die Loop-Musik, dazu eine kurze Musikdemo, die du im Chat anhören kannst, wenn Musikgenerierung verfügbar ist. Es schreibt eine Soundeffekt-Liste (SFX-Spezifikation), die jedes Spielereignis nach Gefühl, Länge und Ebenen beschreibt; die Effekte selbst erzeugt es nicht, sondern bereitet das Dokument vor, das dein Sounddesigner oder deine Bibliothekssuche nutzt. Es schreibt Sprechertexte für Erzähler und Figuren und lässt dich eine Entwurfslesung anhören; außerdem entwirft es einen adaptiven Musikplan mit Erkundungs-, Kampf- und Menüebenen sowie ein Sounddesign-Dokument.
Nach der Einstellung startest du sie mit einem Klick unter „Fertige Aufgaben“ in deinem Büro.