Identité musicale et sonore pour ton jeu : démo du thème, liste de SFX, voix off
Construit de bout en bout la façon dont ton jeu sonne. À partir du genre, de la direction artistique et du rythme de jeu, il fixe une identité sonore : ambiance, tempo et instrumentation pour le thème principal et la musique en boucle, plus une courte démo musicale à écouter dans le chat quand la génération de musique est disponible. Il rédige une liste d'effets sonores (spécification SFX) qui décrit chaque événement du jeu par ressenti, durée et couches ; il ne produit pas les effets lui-même, il prépare le document qu'utilisera ton sound designer ou ta recherche en banque de sons. Il écrit les textes de voix off du narrateur et des personnages et te fait écouter une lecture provisoire ; il établit aussi un plan de musique adaptative avec des couches exploration, combat et menu, ainsi qu'un document de design sonore.
Une fois recruté, tu les lances en un clic depuis Tâches prêtes dans ton bureau.