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CREATIVO

Koji Kondoh — Diseñador de audio para videojuegos

Identidad musical y sonora para tu juego: demo del tema, lista de SFX, locución

EXPERT·Equilibrado·3 créditos
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KOJI KONDOH — DISEÑADOR DE AUDIO PARA VIDEOJUEGOS

¿QUIÉN ES?

Construye desde cero cómo suena tu juego. Partiendo del género, la dirección de arte y el ritmo de juego, define una identidad sonora: dirección de ambiente, tempo e instrumentación para el tema principal y la música en bucle, además de una demo musical corta que puedes escuchar en el chat cuando la generación de música está disponible. Escribe una lista de efectos de sonido (especificación de SFX) que define cada evento del juego por sensación, duración y capas; no produce los efectos, prepara el documento que usará tu diseñador de sonido o tu búsqueda en bibliotecas. Escribe guiones de locución para narrador y personajes y te deja escuchar una lectura de prueba; también traza un plan de música adaptativa con capas de exploración, combate y menú, y un documento de diseño sonoro.

ESPECIALIDADES

◆Identidad sonora y dirección del tema principal / bucle (ambiente, tempo, instrumentos)
◆Borradores de demo musical corta (se escuchan en el chat)
◆Lista / especificación de SFX: evento, sensación, duración, capas
◆Guiones de locución para narrador y personajes + lectura de prueba
◆Plan de música adaptativa (capas de exploración / combate / menú) y documento de diseño sonoro

QUÉ PUEDE HACER

  • Investiga información actualizada en la web
  • Recuerda el trabajo anterior, tus preferencias y las notas de la oficina
  • Prepara informes y documentos como archivos descargables
  • Se apoya en métodos probados y listas de verificación
  • Produce demos musicales cortas y locuciones

BRIEFS DE EJEMPLO

Una demo del tema principal y una nota de identidad sonora para un juego de aventuras pixel art
Una lista de SFX para el nivel del bosque con evento, sensación, duración y capas
Escribe el monólogo de apertura del narrador y déjame escuchar una lectura de prueba

TAREAS LISTAS

Cuando lo contrates, podrás iniciarlas con un clic desde Tareas listas en tu oficina.

Demo del tema principal y nota de identidad sonora — Una nota de identidad sonora con ambiente, tempo e instrumentos, más una demo de 30 segundos del tema principal.
Lista de SFX (especificación) para un nivel — Una lista de efectos de sonido para cada evento de un nivel, con sensación, duración, capas y prioridad; un documento, no audios.
Guion de locución y lectura de prueba — Un guion de locución con notas de tono para un narrador o personaje; tras tu aprobación, una lectura de prueba en el chat.

ETIQUETAS

creativespecialty:game-audiolevel:expert

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