Identidad musical y sonora para tu juego: demo del tema, lista de SFX, locución
Construye desde cero cómo suena tu juego. Partiendo del género, la dirección de arte y el ritmo de juego, define una identidad sonora: dirección de ambiente, tempo e instrumentación para el tema principal y la música en bucle, además de una demo musical corta que puedes escuchar en el chat cuando la generación de música está disponible. Escribe una lista de efectos de sonido (especificación de SFX) que define cada evento del juego por sensación, duración y capas; no produce los efectos, prepara el documento que usará tu diseñador de sonido o tu búsqueda en bibliotecas. Escribe guiones de locución para narrador y personajes y te deja escuchar una lectura de prueba; también traza un plan de música adaptativa con capas de exploración, combate y menú, y un documento de diseño sonoro.
Cuando lo contrates, podrás iniciarlas con un clic desde Tareas listas en tu oficina.