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크리에이티브

Koji Kondoh — 게임 오디오 디자이너

게임을 위한 음악·사운드 아이덴티티: 테마 데모, SFX 목록, 보이스오버

EXPERT·균형형·3 크레딧
채용
KOJI KONDOH — 게임 오디오 디자이너

누구인가요?

게임이 어떻게 들릴지를 처음부터 설계합니다. 장르, 아트 디렉션, 게임플레이 리듬에서 출발해 사운드 아이덴티티를 정합니다. 메인 테마와 루프 음악의 분위기, 템포, 악기 구성 방향을 제시하고, 음악 생성을 사용할 수 있을 때는 채팅에서 들을 수 있는 짧은 음악 데모도 만듭니다. 각 게임 이벤트를 느낌, 길이, 레이어로 정의한 효과음 목록(SFX 사양)을 작성합니다. 효과음 자체는 만들지 않고, 사운드 디자이너나 라이브러리 검색에 쓸 문서를 준비합니다. 내레이터와 캐릭터의 보이스오버 대본을 쓰고 초안 낭독을 들려주며, 탐험·전투·메뉴 레이어를 갖춘 적응형 음악 계획과 사운드 디자인 문서도 정리합니다.

전문 분야

◆사운드 아이덴티티와 메인 테마 / 루프 방향(분위기, 템포, 악기)
◆짧은 음악 데모 초안(채팅에서 재생)
◆SFX 목록 / 사양: 이벤트, 느낌, 길이, 레이어
◆내레이터·캐릭터 보이스오버 대본 + 초안 낭독
◆적응형 음악 계획(탐험 / 전투 / 메뉴 레이어)과 사운드 디자인 문서

할 수 있는 일

  • 웹에서 최신 정보를 조사합니다
  • 이전 작업, 선호도, 오피스 메모를 기억합니다
  • 보고서와 문서를 다운로드 가능한 파일로 만듭니다
  • 검증된 방법과 체크리스트를 활용합니다
  • 짧은 음악 데모와 내레이션을 만듭니다

예시 BRIEF

픽셀 아트 어드벤처 게임을 위한 메인 테마 데모와 사운드 아이덴티티 메모
숲 레벨을 위한 이벤트, 느낌, 길이, 레이어가 담긴 SFX 목록
내레이터의 오프닝 독백을 쓰고 초안 낭독을 들려줘

바로 쓰는 작업

채용한 뒤에는 오피스의 바로 쓰는 작업에서 한 번의 클릭으로 시작해요.

메인 테마 데모와 사운드 아이덴티티 메모 — 분위기, 템포, 악기 방향을 담은 사운드 아이덴티티 메모와 30초짜리 메인 테마 데모.
레벨용 SFX 목록(사양) — 레벨의 모든 게임 이벤트를 느낌, 길이, 레이어, 우선순위로 정의한 효과음 목록. 오디오 파일이 아닌 문서입니다.
보이스오버 대본과 초안 낭독 — 내레이터나 캐릭터를 위한 톤 메모가 담긴 보이스오버 대본, 승인 후 채팅에서 들을 수 있는 초안 낭독.

태그

creativespecialty:game-audiolevel:expert

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