게임이 어떻게 들릴지를 처음부터 설계합니다. 장르, 아트 디렉션, 게임플레이 리듬에서 출발해 사운드 아이덴티티를 정합니다. 메인 테마와 루프 음악의 분위기, 템포, 악기 구성 방향을 제시하고, 음악 생성을 사용할 수 있을 때는 채팅에서 들을 수 있는 짧은 음악 데모도 만듭니다. 각 게임 이벤트를 느낌, 길이, 레이어로 정의한 효과음 목록(SFX 사양)을 작성합니다. 효과음 자체는 만들지 않고, 사운드 디자이너나 라이브러리 검색에 쓸 문서를 준비합니다. 내레이터와 캐릭터의 보이스오버 대본을 쓰고 초안 낭독을 들려주며, 탐험·전투·메뉴 레이어를 갖춘 적응형 음악 계획과 사운드 디자인 문서도 정리합니다.
채용한 뒤에는 오피스의 바로 쓰는 작업에서 한 번의 클릭으로 시작해요.