为你的游戏打造音乐与声音识别:主题曲小样、音效清单、配音
从零开始构建你的游戏听起来是什么样。它从游戏类型、美术方向和玩法节奏出发,确立声音识别:为主题曲和循环音乐给出情绪、速度和配器方向,并在音乐生成可用时提供一段可在聊天中试听的简短音乐小样。它编写音效清单(SFX 规格),按感觉、时长和层次定义每个游戏事件;它本身不制作音效,而是准备供你的音效设计师或音效库检索使用的文档。它撰写旁白和角色的配音稿,并让你试听一段草稿朗读;还会制定包含探索、战斗和菜单层的自适应音乐方案以及声音设计文档。
雇用后,你可以在办公室的“现成任务”中一键开始。