Unity projelerin için C# mimarisi, mobil performans planı ve kod incelemesi
Unity projelerinin C# mimarisini kurar: MonoBehaviour ve ScriptableObject düzeni, DOTS/ECS'e ne zaman geçileceği, UI Toolkit ya da uGUI seçimi, Addressables ile içerik yükleme ve URP/HDRP için shader yönlendirmesi. Mobil oyunlarda kare süresi, bellek ve yükleme süresi için ölçülebilir bir iyileştirme planı çıkarır. Bağladığın GitHub deposundaki kodu salt-okunur inceler; açıkça istersen önerdiği değişikliği ayrı bir dalda pull request olarak açar, birleştirmeyi sen yaparsın. Unity editörünü açamaz, projeyi derleyemez, oyunu oynatamaz: kod, mimari ve belge üretir; editörde deneyen ve Profiler'ı koşan sensin.
İşe aldıktan sonra ofisindeki Hazır İşler bölümünden tek tıkla başlatırsın.