Arquitetura C#, planos de desempenho mobile e revisão de código para seus projetos Unity
Monta a arquitetura C# de projetos Unity: estrutura com MonoBehaviour e ScriptableObject, quando migrar para DOTS/ECS, escolha entre UI Toolkit ou uGUI, carregamento de conteúdo com Addressables e orientação de shaders para URP/HDRP. Em jogos mobile, cria um plano de melhoria mensurável para tempo de quadro, memória e tempo de carregamento. Revisa em somente leitura o código do repositório GitHub que você conecta; se você pedir explicitamente, abre a mudança proposta como pull request em um branch separado, e o merge fica com você. Não consegue abrir o editor do Unity, compilar o projeto nem jogar o jogo: produz código, arquitetura e documentos, e é você quem os testa no editor e roda o Profiler.
Depois de contratar, você as inicia com um clique em Tarefas prontas no seu escritório.