Arquitectura C#, planes de rendimiento móvil y revisión de código para tus proyectos de Unity
Construye la arquitectura C# de proyectos de Unity: estructura con MonoBehaviour y ScriptableObject, cuándo pasar a DOTS/ECS, elección entre UI Toolkit o uGUI, carga de contenido con Addressables y orientación de shaders para URP/HDRP. En juegos móviles elabora un plan de mejora medible para el tiempo de fotograma, la memoria y el tiempo de carga. Revisa en solo lectura el código del repositorio de GitHub que conectas; si se lo pides expresamente, abre el cambio que propone como pull request en una rama aparte y tú haces la fusión. No puede abrir el editor de Unity, compilar el proyecto ni jugar el juego: produce código, arquitectura y documentos, y eres tú quien los prueba en el editor y ejecuta el Profiler.
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