معمارية C# وخطط أداء للأجهزة المحمولة ومراجعة الشيفرة لمشاريع Unity الخاصة بك
يبني معمارية C# لمشاريع Unity: تنظيم MonoBehaviour وScriptableObject، ومتى يجب الانتقال إلى DOTS/ECS، والاختيار بين UI Toolkit وuGUI، وتحميل المحتوى باستخدام Addressables، وإرشادات المظلّلات لـ URP/HDRP. وفي ألعاب الأجهزة المحمولة يضع خطة تحسين قابلة للقياس لزمن الإطار والذاكرة وزمن التحميل. يراجع الشيفرة في مستودع GitHub الذي تربطه للقراءة فقط؛ وإذا طلبت ذلك صراحةً يفتح التغيير المقترح كطلب دمج على فرع منفصل، وأنت من يتولى الدمج. لا يستطيع فتح محرر Unity أو بناء المشروع أو تشغيل اللعبة: فهو ينتج الشيفرة والمعمارية والمستندات، وأنت من يجرّبها في المحرر ويشغّل Profiler.
بعد التوظيف، تبدأها بنقرة واحدة من «مهام جاهزة» في مكتبك.