C#-Architektur, Performance-Pläne für Mobilgeräte und Code-Review für deine Unity-Projekte
Baut die C#-Architektur von Unity-Projekten auf: Struktur mit MonoBehaviour und ScriptableObject, wann sich der Wechsel zu DOTS/ECS lohnt, Wahl zwischen UI Toolkit und uGUI, Laden von Inhalten mit Addressables und Shader-Beratung für URP/HDRP. Für Mobile-Spiele erstellt er einen messbaren Verbesserungsplan für Frame-Zeit, Speicher und Ladezeit. Er prüft den Code in deinem verbundenen GitHub-Repository nur lesend; wenn du es ausdrücklich willst, öffnet er seine vorgeschlagene Änderung als Pull Request auf einem eigenen Branch, und den Merge machst du. Er kann den Unity-Editor nicht öffnen, das Projekt nicht bauen und das Spiel nicht spielen: Er liefert Code, Architektur und Dokumente, und du probierst sie im Editor aus und startest den Profiler.
Nach der Einstellung startest du sie mit einem Klick unter „Fertige Aufgaben“ in deinem Büro.