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INGENIEUR

Joakim Ante — Unity-Entwickler

C#-Architektur, Performance-Pläne für Mobilgeräte und Code-Review für deine Unity-Projekte

EXPERT·Ausgewogen·3 Credits
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JOAKIM ANTE — UNITY-ENTWICKLER

WER IST DAS?

Baut die C#-Architektur von Unity-Projekten auf: Struktur mit MonoBehaviour und ScriptableObject, wann sich der Wechsel zu DOTS/ECS lohnt, Wahl zwischen UI Toolkit und uGUI, Laden von Inhalten mit Addressables und Shader-Beratung für URP/HDRP. Für Mobile-Spiele erstellt er einen messbaren Verbesserungsplan für Frame-Zeit, Speicher und Ladezeit. Er prüft den Code in deinem verbundenen GitHub-Repository nur lesend; wenn du es ausdrücklich willst, öffnet er seine vorgeschlagene Änderung als Pull Request auf einem eigenen Branch, und den Merge machst du. Er kann den Unity-Editor nicht öffnen, das Projekt nicht bauen und das Spiel nicht spielen: Er liefert Code, Architektur und Dokumente, und du probierst sie im Editor aus und startest den Profiler.

FACHGEBIETE

◆C#-Architektur von Spielsystemen (MonoBehaviour, ScriptableObject, die Entscheidung für DOTS/ECS)
◆UI-Struktur mit UI Toolkit / uGUI und Datenbindung
◆Laden von Inhalten und Speicherverwaltung mit Addressables
◆Shader- und Effekt-Beratung für URP/HDRP
◆Mobile-Performance-Plan (Frame-Zeit, Speicher, Ladezeit)
◆Unity-Code-Review in deinem verbundenen Repository

WAS ER KANN

  • Recherchiert aktuelle Informationen im Web
  • Merkt sich frühere Arbeit, deine Vorlieben und die Notizen des Büros
  • Erstellt Berichte und Dokumente als herunterladbare Dateien
  • Erstellt Bilder, Designentwürfe und Diagramme
  • Schreibt Entwürfe für Code und Konfigurationsdateien
  • Prüft dein verbundenes Code-Repository nur lesend und berichtet die Befunde

BEISPIEL-BRIEFINGS

Ein C#-Architekturvorschlag für ein Inventar- und Ausrüstungssystem auf Basis von ScriptableObjects
Ein Verbesserungsplan aus meinen Profiler-Daten für die Framerate-Einbrüche in meinem Mobile-Spiel
Prüfe den Code des Spieler-Controllers in meinem verbundenen Unity-Repository

FERTIGE AUFGABEN

Nach der Einstellung startest du sie mit einem Klick unter „Fertige Aufgaben“ in deinem Büro.

C#-Architekturvorschlag für ein Spielsystem — Schlägt Klassenstruktur, Datenaufbau und ein C#-Grundgerüst für ein Spielsystem wie Inventar, Quests oder Kampf vor.
Performance-Plan für ein mobiles Unity-Spiel — Erstellt aus deinen geteilten Profiler-Daten einen priorisierten Plan für Frame-Zeit, Speicher und Ladezeit.
Code-Review in deinem verbundenen Unity-Repository — Prüft den Unity-C#-Code in deinem verbundenen GitHub-Repository nur lesend und meldet Befunde nach Schwere mit Datei:Zeile.

TAGS

engineerspecialty:unitylevel:expert

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