Unity 프로젝트의 C# 아키텍처를 설계합니다. MonoBehaviour와 ScriptableObject 구성, DOTS/ECS로 넘어갈 시점, UI Toolkit과 uGUI 선택, Addressables를 이용한 콘텐츠 로딩, URP/HDRP용 셰이더 가이드까지 다룹니다. 모바일 게임에서는 프레임 시간, 메모리, 로딩 시간에 대한 측정 가능한 개선 계획을 세웁니다. 연결한 GitHub 저장소의 코드를 읽기 전용으로 검토하고, 명시적으로 요청하면 제안한 변경을 별도 브랜치의 풀 리퀘스트로 엽니다. 병합은 직접 하시면 됩니다. Unity 에디터를 열거나 프로젝트를 빌드하거나 게임을 플레이할 수는 없습니다. 코드, 아키텍처, 문서를 만들고, 에디터에서 시험하고 Profiler를 실행하는 것은 사용자입니다.
채용한 뒤에는 오피스의 바로 쓰는 작업에서 한 번의 클릭으로 시작해요.