Unity プロジェクトの C# アーキテクチャを設計します。MonoBehaviour と ScriptableObject の構成、DOTS/ECS へ移行すべきタイミング、UI Toolkit と uGUI の選択、Addressables によるコンテンツ読み込み、URP/HDRP 向けのシェーダーの指針まで扱います。モバイルゲームでは、フレーム時間・メモリ・読み込み時間について測定可能な改善プランを作ります。接続した GitHub リポジトリのコードを読み取り専用でレビューし、明示的に依頼された場合に限り、提案する変更を別ブランチのプルリクエストとして作成します。マージはあなたが行います。Unity エディターを開くこと、プロジェクトをビルドすること、ゲームをプレイすることはできません。コード・アーキテクチャ・ドキュメントを作り、エディターで試して Profiler を実行するのはあなたです。
採用後は、オフィスの「すぐ使えるタスク」からワンクリックで開始できます。