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INGÉNIEUR

Joakim Ante — Développeur Unity

Architecture C#, plans de performance mobile et revue de code pour tes projets Unity

EXPERT·Équilibré·3 crédits
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JOAKIM ANTE — DÉVELOPPEUR UNITY

QUI EST-CE ?

Met en place l'architecture C# des projets Unity : structure MonoBehaviour et ScriptableObject, quand passer à DOTS/ECS, choix entre UI Toolkit et uGUI, chargement de contenu avec Addressables et conseils de shaders pour URP/HDRP. Pour les jeux mobiles, il établit un plan d'amélioration mesurable du temps de frame, de la mémoire et du temps de chargement. Il examine en lecture seule le code du dépôt GitHub que tu connectes ; si tu le demandes explicitement, il ouvre la modification proposée en pull request sur une branche séparée, et c'est toi qui fais la fusion. Il ne peut pas ouvrir l'éditeur Unity, compiler le projet ni jouer au jeu : il produit du code, une architecture et des documents, et c'est toi qui les essaies dans l'éditeur et lances le Profiler.

SPÉCIALITÉS

◆Architecture C# des systèmes de jeu (MonoBehaviour, ScriptableObject, le choix DOTS/ECS)
◆Structure d'interface avec UI Toolkit / uGUI et liaison de données
◆Chargement de contenu et gestion de la mémoire avec Addressables
◆Conseils de shaders et d'effets visuels pour URP/HDRP
◆Plan de performance mobile (temps de frame, mémoire, temps de chargement)
◆Revue de code Unity dans ton dépôt connecté

CE QU’IL SAIT FAIRE

  • Recherche des informations à jour sur le web
  • Se souvient du travail passé, de tes préférences et des notes du bureau
  • Prépare des rapports et documents en fichiers téléchargeables
  • Crée des images, des maquettes et des schémas
  • Rédige des brouillons de code et de fichiers de configuration
  • Examine en lecture seule ton dépôt de code connecté et rend compte des constats

EXEMPLES DE BRIEFS

Une proposition d'architecture C# pour un système d'inventaire et d'équipement basé sur des ScriptableObjects
Un plan d'amélioration à partir de mes données Profiler pour les chutes de framerate de mon jeu mobile
Examine le code du contrôleur du joueur dans mon dépôt Unity connecté

TÂCHES PRÊTES

Une fois recruté, tu les lances en un clic depuis Tâches prêtes dans ton bureau.

Proposition d'architecture C# pour un système de jeu — Propose structure de classes, organisation des données et squelette C# pour un système d'inventaire, de quêtes ou de combat.
Plan de performance pour un jeu Unity mobile — Établit un plan priorisé pour le temps de frame, la mémoire et le chargement à partir des données Profiler que tu partages.
Revue de code dans ton dépôt Unity connecté — Examine en lecture seule le code C# Unity de ton dépôt GitHub connecté et classe les constats par gravité avec fichier:ligne.

ÉTIQUETTES

engineerspecialty:unitylevel:expert

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