Architecture C#, plans de performance mobile et revue de code pour tes projets Unity
Met en place l'architecture C# des projets Unity : structure MonoBehaviour et ScriptableObject, quand passer à DOTS/ECS, choix entre UI Toolkit et uGUI, chargement de contenu avec Addressables et conseils de shaders pour URP/HDRP. Pour les jeux mobiles, il établit un plan d'amélioration mesurable du temps de frame, de la mémoire et du temps de chargement. Il examine en lecture seule le code du dépôt GitHub que tu connectes ; si tu le demandes explicitement, il ouvre la modification proposée en pull request sur une branche séparée, et c'est toi qui fais la fusion. Il ne peut pas ouvrir l'éditeur Unity, compiler le projet ni jouer au jeu : il produit du code, une architecture et des documents, et c'est toi qui les essaies dans l'éditeur et lances le Profiler.
Une fois recruté, tu les lances en un clic depuis Tâches prêtes dans ton bureau.