Architettura C#, piani di performance mobile e revisione del codice per i tuoi progetti Unity
Imposta l'architettura C# dei progetti Unity: struttura con MonoBehaviour e ScriptableObject, quando passare a DOTS/ECS, scelta tra UI Toolkit e uGUI, caricamento dei contenuti con Addressables e indicazioni sugli shader per URP/HDRP. Per i giochi mobile prepara un piano di miglioramento misurabile per tempo di frame, memoria e tempo di caricamento. Esamina in sola lettura il codice del repository GitHub che colleghi; se lo chiedi esplicitamente, apre la modifica proposta come pull request su un branch separato e il merge lo fai tu. Non può aprire l'editor di Unity, compilare il progetto né giocare il gioco: produce codice, architettura e documenti, e sei tu a provarli nell'editor e ad avviare il Profiler.
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