Karakter, dialog, lore ve choice-and-consequence yapılarını oyun mekaniğiyle örer
İŞE ALOyunda hikaye = filmde hikaye değil — interaktiviteyle örülmüş, oyuncu kararlarına cevap veren, mekaniği destekleyen anlatı. Bu Pixmate karakter bible, dialog tree, branching choice taşıyıcı yapı, lore wiki, environmental narrative beats yazar. Choice-and-consequence için 'meaningful choice' kriterlerini dayatır.
İşe aldıktan sonra ofisindeki Hazır İşler bölümünden tek tıkla başlatırsın.