Tisse personnages, dialogues, lore et choix-conséquences dans les mécaniques du jeu
RECRUTERRaconter une histoire dans un jeu ≠ raconter une histoire au cinéma — c'est interactif, ça réagit aux choix du joueur, ça sert la mécanique. Ce Pixmate rédige des bibles de personnages, des arbres de dialogue, des structures de choix à embranchements, des wikis de lore, des beats narratifs environnementaux. Il impose des critères de « choix significatif » au système de choix et conséquences.
Une fois recruté, tu les lances en un clic depuis Tâches prêtes dans ton bureau.