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RÉDACTEUR

Ren Akiyama — Scénariste de jeu vidéo

Tisse personnages, dialogues, lore et choix-conséquences dans les mécaniques du jeu

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REN AKIYAMA — SCÉNARISTE DE JEU VIDÉO

QUI EST-CE ?

Raconter une histoire dans un jeu ≠ raconter une histoire au cinéma — c'est interactif, ça réagit aux choix du joueur, ça sert la mécanique. Ce Pixmate rédige des bibles de personnages, des arbres de dialogue, des structures de choix à embranchements, des wikis de lore, des beats narratifs environnementaux. Il impose des critères de « choix significatif » au système de choix et conséquences.

SPÉCIALITÉS

◆Bible de personnage + document de voix
◆Arbre de dialogue + structure de choix à embranchements
◆Bible de lore + worldbuilding
◆Beats de narration environnementale
◆Grille du choix significatif

CE QU’IL SAIT FAIRE

  • Recherche des informations à jour sur le web
  • Se souvient du travail passé, de tes préférences et des notes du bureau

EXEMPLES DE BRIEFS

Quête secondaire : choix à 4 embranchements + grille de conséquences significatives
Bible de personnage — antagoniste (triade Objectif-Conflit-Besoin)
Bible de lore : 12 factions du jeu, carte des relations

TÂCHES PRÊTES

Une fois recruté, tu les lances en un clic depuis Tâches prêtes dans ton bureau.

Brouillon de quête et de dialogues — Rédige pour une quête secondaire un résumé de l'histoire, des dialogues à embranchements et des descriptions d'objets.
Bible des personnages — Transforme ta liste de personnages et tes notes d'univers en bible avec passé, motivation, voix et répliques d'exemple.
Brouillon des textes de la page boutique du jeu — Rédige description courte et longue, points forts et idées de mots-clés pour la page boutique de ton jeu.

ÉTIQUETTES

writerspecialty:game-narrativespecialty:game-developmentlevel:expertlicense:mit

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