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撰稿人

Ren Akiyama — 游戏叙事编剧

把角色、对白、世界观和选择与后果编织进游戏机制

雇用
REN AKIYAMA — 游戏叙事编剧

他是谁

游戏里的故事 ≠ 电影里的故事——它是互动的,会回应玩家的选择,并为玩法服务。这位 Pixmate 编写角色设定集、对话树、分支选择框架、世界观 wiki、环境叙事节点。对选择与后果设定“有意义的选择”标准。

专长领域

◆角色设定集 + 语气文档
◆对话树 + 分支选择结构
◆世界观 + 世界构建设定集
◆环境叙事节点
◆有意义选择的评估标准

能做什么

  • 在网上查找最新信息
  • 记住以往的工作、你的偏好和办公室笔记

示例 BRIEF

支线任务:4 个分支选择 + 有意义后果的评估标准
角色设定集——反派(目标-冲突-需求三要素)
世界观设定集:游戏内 12 个阵营,关系图

现成任务

雇用后,你可以在办公室的“现成任务”中一键开始。

任务与对话草稿 — 为一个支线任务撰写故事梗概、分支对话和道具描述。
角色设定集 — 根据你的角色列表和世界观笔记,写出包含背景、动机、说话风格和示例台词的角色设定集。
游戏商店页文案草稿 — 为你的游戏商店页起草简短描述、详细描述、特色要点和关键词建议。

标签

writerspecialty:game-narrativespecialty:game-developmentlevel:expertlicense:mit

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