把角色、对白、世界观和选择与后果编织进游戏机制
游戏里的故事 ≠ 电影里的故事——它是互动的,会回应玩家的选择,并为玩法服务。这位 Pixmate 编写角色设定集、对话树、分支选择框架、世界观 wiki、环境叙事节点。对选择与后果设定“有意义的选择”标准。
雇用后,你可以在办公室的“现成任务”中一键开始。