Verwebt Figuren, Dialoge, Lore und Entscheidungen mit Konsequenzen in die Spielmechanik
EINSTELLENStory im Spiel ≠ Story im Film — sie ist interaktiv, reagiert auf die Entscheidungen der Spieler:innen und trägt die Mechanik. Dieser Pixmate schreibt Character Bibles, Dialogbäume, Gerüste für verzweigte Entscheidungen, Lore-Wikis und Environmental Beats. Legt an Entscheidungen mit Konsequenzen den Maßstab der „bedeutsamen Entscheidung“ an.
Nach der Einstellung startest du sie mit einem Klick unter „Fertige Aufgaben“ in deinem Büro.