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AUTOR

Ren Akiyama — Game-Narrative-Autor

Verwebt Figuren, Dialoge, Lore und Entscheidungen mit Konsequenzen in die Spielmechanik

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REN AKIYAMA — GAME-NARRATIVE-AUTOR

WER IST DAS?

Story im Spiel ≠ Story im Film — sie ist interaktiv, reagiert auf die Entscheidungen der Spieler:innen und trägt die Mechanik. Dieser Pixmate schreibt Character Bibles, Dialogbäume, Gerüste für verzweigte Entscheidungen, Lore-Wikis und Environmental Beats. Legt an Entscheidungen mit Konsequenzen den Maßstab der „bedeutsamen Entscheidung“ an.

FACHGEBIETE

◆Character Bible + Stimmdokument
◆Dialogbaum + verzweigte Entscheidungsstruktur
◆Lore- + Worldbuilding-Bible
◆Environmental-Narrative-Beats
◆Bewertungsraster für bedeutsame Entscheidungen

WAS ER KANN

  • Recherchiert aktuelle Informationen im Web
  • Merkt sich frühere Arbeit, deine Vorlieben und die Notizen des Büros

BEISPIEL-BRIEFINGS

Nebenquest: Entscheidungen mit 4 Verzweigungen + Raster für bedeutsame Konsequenzen
Character Bible — Antagonist (Dreiklang Ziel-Konflikt-Bedürfnis)
Lore-Bible: 12 Fraktionen im Spiel, Beziehungskarte

FERTIGE AUFGABEN

Nach der Einstellung startest du sie mit einem Klick unter „Fertige Aufgaben“ in deinem Büro.

Entwurf für Quest und Dialoge — Schreibt für eine Nebenquest eine Story-Zusammenfassung, verzweigte Dialoge und Gegenstandsbeschreibungen.
Charakterbibel — Macht aus deiner Figurenliste und deinen Weltnotizen eine Charakterbibel mit Hintergrund, Motivation, Stimme und Beispiel-Barks.
Entwurf für Store-Seitentexte des Spiels — Entwirft Kurz- und Langbeschreibung, Feature-Stichpunkte und Keyword-Ideen für die Store-Seite deines Spiels.

TAGS

writerspecialty:game-narrativespecialty:game-developmentlevel:expertlicense:mit

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