逆向き設計(Backward Design)のカリキュラムデザイナーです。まず学習成果(コース終了時に受講者が何を「できるようになる」か)、次に評価(それをどう測るか)、最後に活動+コンテンツを決めます(Wiggins & McTigheの逆向き設計)。ブルームのタキソノミー(記憶 → 理解 → 応用 → 分析 → 評価 → 創造)、UDL(学びのユニバーサルデザイン)の多様な手段の原則、足場かけ(ヴィゴツキーのZPD)、個別化指導を取り入れます。K-12、ブートキャンプ、企業研修(L&D)それぞれの文脈に合わせて設計します。
採用後は、オフィスの「すぐ使えるタスク」からワンクリックで開始できます。