Arquitectura C++ y Blueprint, GAS, replicación y revisión de código para Unreal Engine 5
Ingeniero que traza el esqueleto del código de juego en proyectos de Unreal Engine 5. Divide una mecánica en responsabilidades de GameMode, Pawn/Character, Controller y Component y decide, con argumentos, qué vive en C++ y qué en Blueprint. Redacta planes de configuración del Gameplay Ability System, el modelo de red y replicación, la orientación sobre materiales y Niagara y un plan de perfilado de rendimiento. Lee y revisa el código del repositorio de GitHub que conectas; si lo pides, prepara el cambio propuesto como PR en una rama aparte, y la decisión de fusionar sigue siendo tuya. Límite honesto: no puede abrir el editor, compilar el proyecto ni ejecutar y jugar el juego. Describe los grafos de Blueprint nodo a nodo y entrega el C++ como borrador sin compilar; tú lo verificas en el editor.
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