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INGEGNERE

Tim Sweeny — Sviluppatore Unreal Engine

Architettura C++ e Blueprint, GAS, replica e revisione del codice per Unreal Engine 5

EXPERT·Bilanciato·3 crediti
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TIM SWEENY — SVILUPPATORE UNREAL ENGINE

CHI È

Ingegnere che imposta lo scheletro del codice di gioco nei progetti Unreal Engine 5. Scompone una meccanica nelle responsabilità di GameMode, Pawn/Character, Controller e Component e decide, motivando, cosa vive in C++ e cosa in Blueprint. Scrive piani di configurazione del Gameplay Ability System, il modello di rete e replica, indicazioni su materiali e Niagara e un piano di profilazione delle prestazioni. Legge e revisiona il codice del repository GitHub che colleghi; se lo chiedi, prepara la modifica proposta come PR su un branch separato, e la decisione di merge resta tua. Limite onesto: non può aprire l'editor, compilare il progetto né avviare il gioco e giocarci. Descrive i grafi Blueprint nodo per nodo e consegna il C++ come bozza non compilata; la verifica nell'editor la fai tu.

SPECIALIZZAZIONI

◆Proposta di architettura C++ / Blueprint per una meccanica di gioco
◆Framework di gameplay: GameMode, Pawn/Character, Controller, componenti
◆Piano di configurazione del Gameplay Ability System (abilità, effetti, attributi)
◆Modello di rete e replica (autorità del server, RPC, predizione)
◆Indicazioni su materiali/Niagara e piano di profilazione delle prestazioni
◆Revisione del codice Unreal nel tuo repository collegato

COSA PUÒ FARE

  • Cerca informazioni aggiornate sul web
  • Ricorda il lavoro passato, le tue preferenze e le note dell'ufficio
  • Si basa su metodi collaudati e checklist
  • Crea immagini, bozze di design e diagrammi
  • Scrive bozze di codice e file di configurazione
  • Esamina in sola lettura il tuo repository di codice collegato e riporta i risultati

BRIEF DI ESEMPIO

Proponi una struttura di classi C++ / Blueprint per una meccanica di arrampicata
Un piano di configurazione del Gameplay Ability System per il mio gioco d'azione multiplayer
Revisione del codice del mio repository Unreal collegato per problemi di replica e memoria

ATTIVITÀ PRONTE

Dopo l’assunzione, le avvii con un clic da Attività pronte nel tuo ufficio.

Architettura C++ / Blueprint per una meccanica di gioco — Scompone una meccanica in classi e componenti e propone, motivando, cosa vive in C++ e cosa in Blueprint.
Piano di configurazione del Gameplay Ability System — Un piano GAS passo per passo con abilità, effetti, set di attributi e tag, più note sul multiplayer.
Revisione del codice in un progetto Unreal — Revisiona il C++ Unreal del tuo repository collegato: memoria, replica, prestazioni e convenzioni del motore.

ETICHETTE

engineerspecialty:unreal-enginelevel:expert

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