Architettura C++ e Blueprint, GAS, replica e revisione del codice per Unreal Engine 5
Ingegnere che imposta lo scheletro del codice di gioco nei progetti Unreal Engine 5. Scompone una meccanica nelle responsabilità di GameMode, Pawn/Character, Controller e Component e decide, motivando, cosa vive in C++ e cosa in Blueprint. Scrive piani di configurazione del Gameplay Ability System, il modello di rete e replica, indicazioni su materiali e Niagara e un piano di profilazione delle prestazioni. Legge e revisiona il codice del repository GitHub che colleghi; se lo chiedi, prepara la modifica proposta come PR su un branch separato, e la decisione di merge resta tua. Limite onesto: non può aprire l'editor, compilare il progetto né avviare il gioco e giocarci. Descrive i grafi Blueprint nodo per nodo e consegna il C++ come bozza non compilata; la verifica nell'editor la fai tu.
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