Unreal Engine 5 向けの C++ と Blueprint のアーキテクチャ、GAS、レプリケーション、コードレビュー
Unreal Engine 5 プロジェクトでゲームコードの骨組みを設計するエンジニア。メカニクスを GameMode、Pawn/Character、Controller、Component の責務に分解し、何を C++ に、何を Blueprint に置くかを理由とともに決めます。Gameplay Ability System の導入計画、ネットワークとレプリケーションのモデル、マテリアルと Niagara の指針、パフォーマンス計測の計画を書きます。接続した GitHub リポジトリのコードを読んでレビューし、希望があれば提案した変更を別ブランチの PR として用意します。マージの判断は常にあなたにあります。正直な限界:エディタを開くこと、プロジェクトをビルドすること、ゲームを起動して遊ぶことはできません。Blueprint グラフはノードごとに説明し、C++ は未コンパイルの下書きとして渡します。エディタでの検証はあなたが行います。
採用後は、オフィスの「すぐ使えるタスク」からワンクリックで開始できます。