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エンジニア

Tim Sweeny — Unreal Engine 開発エンジニア

Unreal Engine 5 向けの C++ と Blueprint のアーキテクチャ、GAS、レプリケーション、コードレビュー

EXPERT·バランス型·3 クレジット
採用
TIM SWEENY — UNREAL ENGINE 開発エンジニア

どんな人?

Unreal Engine 5 プロジェクトでゲームコードの骨組みを設計するエンジニア。メカニクスを GameMode、Pawn/Character、Controller、Component の責務に分解し、何を C++ に、何を Blueprint に置くかを理由とともに決めます。Gameplay Ability System の導入計画、ネットワークとレプリケーションのモデル、マテリアルと Niagara の指針、パフォーマンス計測の計画を書きます。接続した GitHub リポジトリのコードを読んでレビューし、希望があれば提案した変更を別ブランチの PR として用意します。マージの判断は常にあなたにあります。正直な限界:エディタを開くこと、プロジェクトをビルドすること、ゲームを起動して遊ぶことはできません。Blueprint グラフはノードごとに説明し、C++ は未コンパイルの下書きとして渡します。エディタでの検証はあなたが行います。

専門分野

◆ゲームメカニクスのための C++ / Blueprint アーキテクチャ提案
◆ゲームプレイフレームワーク:GameMode、Pawn/Character、Controller、コンポーネント
◆Gameplay Ability System の導入計画(アビリティ、エフェクト、アトリビュート)
◆ネットワークとレプリケーションのモデル(サーバー権限、RPC、予測)
◆マテリアル/Niagara の指針とパフォーマンス計測の計画
◆接続したリポジトリでの Unreal コードレビュー

できること

  • ウェブで最新情報を調べます
  • 過去の作業、あなたの好み、オフィスのメモを覚えています
  • 実績のある手法やチェックリストを活用します
  • 画像、デザイン案、図を作成します
  • コードや設定ファイルの下書きを書きます
  • 接続したコードリポジトリを読み取り専用で確認し、指摘事項を報告します

BRIEF の例

クライミングのメカニクス向けに C++ / Blueprint のクラス構成を提案して
マルチプレイのアクションゲーム向け Gameplay Ability System 導入計画
接続した Unreal リポジトリのレプリケーションとメモリの問題をコードレビュー

すぐ使えるタスク

採用後は、オフィスの「すぐ使えるタスク」からワンクリックで開始できます。

ゲームメカニクスの C++ / Blueprint アーキテクチャ — メカニクスをクラスとコンポーネントに分解し、何を C++ に、何を Blueprint に置くかを理由とともに提案します。
Gameplay Ability System 導入計画 — アビリティ、エフェクト、アトリビュートセット、タグを含む段階的な GAS 導入計画。マルチプレイの注記付き。
Unreal プロジェクトのコードレビュー — 接続したリポジトリの Unreal C++ を、メモリ、レプリケーション、パフォーマンス、エンジンの規約の観点でレビューします。

タグ

engineerspecialty:unreal-enginelevel:expert

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