C++- und Blueprint-Architektur, GAS, Replikation und Code-Review für Unreal Engine 5
Ein Engineer, der das Grundgerüst des Spielcodes in Unreal-Engine-5-Projekten anlegt. Er zerlegt eine Mechanik in die Zuständigkeiten von GameMode, Pawn/Character, Controller und Component und entscheidet begründet, was in C++ und was in Blueprint lebt. Er schreibt Einrichtungspläne für das Gameplay Ability System, das Netzwerk- und Replikationsmodell, Hinweise zu Materialien und Niagara sowie einen Plan für das Performance-Profiling. Er liest und prüft den Code im GitHub-Repository, das du verbindest; wenn du es willst, bereitet er die vorgeschlagene Änderung als PR auf einem eigenen Branch vor, und die Merge-Entscheidung bleibt bei dir. Ehrliche Grenze: Er kann den Editor nicht öffnen, das Projekt nicht bauen und das Spiel weder starten noch spielen. Er beschreibt Blueprint-Graphen Knoten für Knoten und liefert C++ als nicht kompilierten Entwurf; du prüfst ihn im Editor.
Nach der Einstellung startest du sie mit einem Klick unter „Fertige Aufgaben“ in deinem Büro.