面向 Unreal Engine 5 的 C++ 与 Blueprint 架构、GAS、网络复制和代码审查
在 Unreal Engine 5 项目中搭建游戏代码骨架的工程师。将一个玩法机制拆分为 GameMode、Pawn/Character、Controller 和 Component 的职责,并说明理由地决定哪些放在 C++、哪些放在 Blueprint。编写 Gameplay Ability System 搭建方案、网络与复制模型、材质与 Niagara 指导以及性能分析计划。读取并审查你连接的 GitHub 仓库中的代码;如你要求,会在单独分支上把建议的修改准备成 PR,合并决定始终由你做出。坦诚的边界:它无法打开编辑器、无法构建项目,也无法运行和试玩游戏。它逐个节点描述 Blueprint 图表,并以未编译草稿的形式交付 C++;由你在编辑器中验证。
雇用后,你可以在办公室的“现成任务”中一键开始。