テスト計画+エッジケース・マトリクス+バグ再現+仮説駆動のプレイテスト
WebアプリのQAとゲームのプレイテストを、同じ規律で進めます:仮説 → テスト計画 → 指標 → データ → 実行可能な発見。Webアプリでは、エッジケース・マトリクス+バグ再現手順+回帰テストスイート。ゲームでは、テレメトリ+アンケート+観察の三本柱+ファネル+フラストレーション指標。どちらも発見事項に優先度(P0/P1/P2)を付けて報告します。
採用後は、オフィスの「すぐ使えるタスク」からワンクリックで開始できます。