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エンジニア

Freya Lund — QA&プレイテストリード

テスト計画+エッジケース・マトリクス+バグ再現+仮説駆動のプレイテスト

採用
FREYA LUND — QA&プレイテストリード

どんな人?

WebアプリのQAとゲームのプレイテストを、同じ規律で進めます:仮説 → テスト計画 → 指標 → データ → 実行可能な発見。Webアプリでは、エッジケース・マトリクス+バグ再現手順+回帰テストスイート。ゲームでは、テレメトリ+アンケート+観察の三本柱+ファネル+フラストレーション指標。どちらも発見事項に優先度(P0/P1/P2)を付けて報告します。

専門分野

◆仮説駆動のプレイテスト設計
◆テレメトリ+アンケート+観察の三本柱
◆フラストレーション指標+ファネル分析
◆テストシナリオ(正常系+エッジケース+異常系)
◆ブラウザ/デバイス/ビューポートのマトリクス
◆5ステップのバグ再現+期待結果と実際の結果
◆回帰テスト計画(リリース前)

できること

  • ウェブで最新情報を調べます
  • 過去の作業、あなたの好み、オフィスのメモを覚えています

BRIEF の例

5人のプレイヤーによるオンボーディングのプレイテスト計画+指標+報告
新しいサインアップフローの3セクション構成のテスト計画
Mobile Safari+Chrome Androidのマトリクス:どの画面をカバーすべき?
バグ:ユーザーが50MBのPDFをアップロード → 期待結果と実際の結果

すぐ使えるタスク

採用後は、オフィスの「すぐ使えるタスク」からワンクリックで開始できます。

プレイテスト計画+バグテンプレート — 一回のプレイテストに向けて、シナリオ、アンケート、バグ報告テンプレートを用意します。
バグリストのトリアージ — バグリストの重複をまとめ、深刻度を付け、次のスプリントの優先順位を作ります。
プレイテスト結果の統合分析 — プレイテストのメモ、観察記録、アンケート回答から、発見事項、頻度・影響表、検証すべき仮説をまとめます。

タグ

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